تقرير جديد يكشف أسباب التقطع في ألعاب PS5
بعد شهور من التقارير والتحليلات من قبل اللاعبين، تم التأكد من وجود مشكلات في أجهزة PS5 وPS5 Pro بسبب تقنية الـVRR.
وكانت الشكاوي طفت على السطح منذ فبراير الماضي من مستخدمي شاشات LG، لكن تحليل Digital Foundry كشف أن المشكلة تتعلق بـ"سوني" نفسها ولا تقتصر على شاشات معينة.
وفقًا لاختبارات شركة Digital Foundry، التي شملت 19 لعبة على شاشات متعددة، فإن المشكلة تظهر بشكل رئيسي في الألعاب التي تدعم 120Hz VRR مع معدل إطارات غير ثابت، فبعد حوالي 20 دقيقة من اللعب، يبدأ التقطيع بالظهور بشكل ملحوظ، ويحدث بشكل متكرر إلى حد يسبب الإزعاج للاعبين.
"كريستيانو رونالدو" يتحول إلى مقاتل في لعبة Fatal Fury City of Wolves
كيفية حدوث التقطيع
لاحظت شركة Digital Foundry أنه عندما تحدث المشكلة، يكون هناك ارتفاع مؤقت في معدل التحديث إلى 120Hz، ويُعتقد أن الألعاب التي تحتوي على معدلات إطارات متغيرة هي التي تتوقف عن العمل بتقنية VRR، ما يعيدها إلى معدل تحديث ثابت، وبالتالي يحدث التقطع.
فيما أكدت الاختبارات أن أبرز الألعاب التي تعاني من هذه المشكلة هي:
Diablo 4
Elden Ring
Hogwarts Legacy
The Last of Us Part 1
The Last of Us Part 2
Kingdom Come Deliverance 2
Marvel’s Spider-Man Remastered
Metaphor Refantazio
Ratchet and Clank: Rift Apart
بينما العناوين التي تم اختبارها على Xbox لا تعاني من نفس المشكلة في تقنية VRR.
BMW M3 GTR من لعبة إلى واقع! (فيديوجراف)
وحتى الآن، لم يصدر تعليق من "سوني" حول هذا التقرير، لكن الخبر الجيد هو أن "مارك سيرني"، مهندس PlayStation، غالبًا ما يظهر كضيف في Digital Foundry، ومن المتوقع أن يطلع إلى هذا التحليل قريبًا.